Der Guide wurde bereits im alten Forum begonnen, seither ein bisschen verbessert und erweitert aber immer noch nicht fertig, ich bräuchte immer noch jemanden der bilder im game mit mir macht
WICHTIG: bitte keine kommentare etc hier rein posten, dafür is ein eigenes thema offen, keine beiträge löschen nur weil da bisher noch nich viel steht, alles kommt noch sobald ich zeit dazu finde
Edit: habe blumi darum gebeten jegliche beiträge von anderen ins entsprechende thema zu verschieben damit leute wie holi die manche dinge anscheinend nich lesen können hier nich reinposten <.<
KuG ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das in Gielinor, also auf RuneScape spielt. Der Spieler soll Portale, Dörfer und Türme mit seinen Barbaren erobern und den Gegner mit seinen Truppen besiegen. In KuG hat man 7 verschiedene RuneScape-Götter zur Auswahl, die alle ihre eigenen Truppen besitzen. Ziel eines Spiels ist es, den Gegner entweder innerhalb der vogegebenen Rundenzeit vernichtend zu schlagen, also dafür zu sorgen, dass der Gegner keine Portale und Truppen mehr besitzt, oder die höhere Punktzahl am Ende des Spiels erreicht zu haben.
In KuG hat man, wie oben bereits erwähnt, die Wahl zwischen den Truppen verschiedener Götter. Im Folgenden werde ich diese näher erläutern.
2.1 Neutrale Einheiten
Neutrale Einheiten stehen allen Spielern zur Verfügung. Die wichtigste Einheit des Spiels ist der Barbar, der einzigen Einheit, die Dörfer, Portale und Türme erobern kann. Weitere wichtige Einehiten sind:
- Barbarische Speerwerferin: Die einzige Fernkampf Einheit, die freien Spielern zur Verfügung steht / Wie Barbar - Portalmagier: Dieser Magier kann Portale für die Truppen eines einzigen Gottes öffnen, was den Vorteil hat, dass die Wege, die die Truppen zurücklegen müssen, deutlich verkürzt werden. - Königs-Schwarzdrache: Die Stärkste Einheit im Spiel, er kann pro Spiel nur ein einziges Mal bewschoren werden, danach stehen nur noch Rotdrachen zur Verfügung
2.2 Saradomin:
Die Truppen Saradomins stehen Nichtmitgliedern größtenteils zur Verfügung, Mitglieder können weitere Truppen durch bewertete Spiele freischalten. Wichtige Einheiten:
- Mönch: Heilt andere Truppen um 3 - Saradomin-Eule: Eine der drei, für Nichtmitglieder verfügbaren, Flugeinheiten
2.3 Zamorak
Ähnlich wie bei den Truppen Saradomins stehen auch hier große Teile Nichtmitgliedern zur Verfügung Wichtige Einheiten:
- Nekromant: Nekromanten können skelette heilen und Knochen auf umliegenden Feldern zu Skeletten machen - Seeschnecke *: Seeschnecken können gegnerische Truppen, die mehr oder gleichviele Lebens- punkte haben übernehmen, und somit zu eigenen Truppen machen - Feuerfürst: Feuerfürsten können, wenn sie auf ein feld mit Wald gezogen werden, diesen niederbrennen
2.4 Guthix:
Wie bei Saradomin und Zamorak stehen auch bei Guthix die Meisten Truppen freien Spielern zur Verfügung. Wichtige Eineheiten:
- Druide: Druiden erhöhen die Lebenspunkte der eigenen Truppen auf angrenzenden Feldern um 5 ( -1 pro Zug, außer die Eineheit bleibt neben dem Druiden) - Multikanone: Ähnlich wie bei den Portalmagiern, nur dass hier eine Kanone aufgebaut wird - Gnomikopter: Eine der drei Flugeinheiten für freie Spieler - Jadewein: Kann sich pro Runde und pro Feld auf alle angrenzenden Nachbarfelder "vermehren" - Ent: Wenn er auf offenes Geländer gezogen wird entsteht ein Wald
2.5 Seren
Seren ist eine nur für Mitglieder zugängliche Göttin und muss für 50 runen erstanden werden, um die ersten Truppen zu erhalten. Wichtige Einheiten:
- Kristall-Formwandler: Teleportiert sich statt zu laufen, wenn er sich auf ein Feld teleportiert auf dem sich ein Gegner befindet, wird dieser getötet
2.6 Bandos:
Bandos ist, wie Seren, nur für Mitglieder zugänglich. Bandos hat nur Nahkampfeinheiten und keine Fernkämpfer, was, wenn man Bandos allein verwenden möchte, ein entscheidender Nachteil gegen Magier ist. Wichtige Einheiten:
- Goblinpriester: Hebt die Verteidigung von Gegnern im Umkreis von zwei Feldern auf - Hobgoblin: Kann Flugtruppen angreifen - Zyklop: Truppen im Umkreis von 2 Feldern werden gelähmt und können weder ziehen, noch angreifen - Ourg: Wenn er einen Berg auf dem Nachbarfeld hat und darauf gezogen wird, wir dieses Feld zu offenem Gelände
2.7 Menaphitisches Pantheon
Das Menaphitische Pantheon ist ebenfalls nur für Mitglieder. Wichtige Einheiten:
- Heuschrecke: Giftig - Scabaras Magier: Giftig - Sphinx: Kann die Kontrolle über alle Truppen auf angrenzenden Feldern übernehmen, und danach selbst noch angreifen - Kalphiten-Königin: Sie ist von Kalphiten umgeben, die die Gegner behindern
- Einzelspieler: Die Kampagnen, genaueres wird im entsprechenden Beitrag erklärt - Mehrspieler Lobby (s. 4.2) - Training / Einführung: Hier erhaltet ihr eine kurze Einführung ins Spiel - Wappen: Hier könnt ihr euer Wappen verändern - Armee Organisation: Überblick über die freigeschalteten Truppen und Preise der Truppen, die noch nicht freigeschaltet wurden ; Ausrüstung ; Ansehen - Optionen: Verändern der Grafik- und Audiooptionen sowie Geschwindigkeit der Truppenbewegungen und Möglichkeit, die Schlachten zu überspringen - Anleitung: Überblick über die Steuerung - Highscores: Überblick über die Punktzahlen und Wertungen von euch und euren Freunden - Erfolge: Zeigt die Erfolge an - Beenden: Ihr kehrt zur Funorb Startseite zurück
Cave Canem ist die erste Mission der Kampagne. Es gibt keine portale, jede Seite hat nur eine feste anzahl an truppen zur Verfügung. Zamorak hat zu Beginn folgende Truppen: